Yoto vs Toniebox: porównanie rozrywki dla dzieci bez ekranu

8

Przenośne odtwarzacze audio, takie jak Yoto Player i Toniebox, szybko stały się popularną alternatywą dla ekranów dla dzieci. Obydwa systemy oferują wciągającą rozrywkę bez ekranu, ale są skierowane do różnych grup wiekowych i wykorzystują różne podejścia. W tej analizie porównano oba urządzenia, aby pomóc rodzicom określić, które z nich najlepiej odpowiada ich potrzebom.

Odtwarzacz Yoto: wszechstronność dla dorastających dzieci

Yoto Player (3. generacji) przeznaczony jest dla dzieci w wieku od 3 do 12 lat. Przypomina głośnik w kształcie pudełka z pikselowym wyświetlaczem, który wyświetla obrazy związane z odtwarzaną treścią – czy to czas, pogoda, czy ilustracje z karty opowieści. Główną funkcją urządzenia jest odtwarzanie fizycznych kart zawierających treści audio.

Kluczowe funkcje:

  • System oparty na kartach: Yoto korzysta z fizycznych kart zawierających historie, muzykę i treści edukacyjne. Wybór sięga od popularnych seriali telewizyjnych dla dzieci, takich jak Psi Patrol i Kubuś Puchatek, po albumy muzyczne, w tym Queen i Harry Potter.
  • Funkcja zegara i alarmu: Yoto Player zawiera zegar, dzięki czemu jest przydatny dla starszych dzieci. Można go również używać jako budzika, stanowiąc alternatywę dla inteligentnych głośników do budzenia się bez korzystania z ekranu.
  • Konfiguracja i łatwość obsługi: Wstępna konfiguracja wymaga pobrania aplikacji i połączenia z Wi-Fi. Przesyłanie kart jest łatwe; odtwarzacz wznawia odtwarzanie, jeśli karta zostanie ponownie włożona w połowie historii. Regulacja głośności czy przełączanie utworów nie jest jednak całkowicie intuicyjna i wymaga przyzwyczajenia.
  • Przenośny: Odtwarzacz Yoto można nosić ze sobą w etui, dzięki czemu dzieci mogą cieszyć się rozrywką bez ekranu w podróży, korzystając ze słuchawek.

Zalety:

  • Szeroka biblioteka treści z opcjami dla starszych dzieci.
  • Podwójna funkcjonalność jako zegar i alarm.
  • Wznawia odtwarzanie od miejsca, w którym zostało zatrzymane.

Wady:

  • Konfiguracja jest bardziej złożona niż w przypadku Toniebox.
  • Sterowanie nie jest od razu intuicyjne.

Toniebox 2: Prostota dla małych słuchaczy

Toniebox 2 przeznaczony jest dla dzieci w wieku od 1 roku życia. Używa magnetycznych „Tonysów”, małych, ręcznie malowanych figurek, które umieszcza się na górze pudełka w celu uruchomienia odtwarzania dźwięku. Toniebox został zaprojektowany tak, aby był niezwykle łatwy w obsłudze: kliknij, aby zmienić utwór, zaciśnij uszy, aby wyregulować głośność.

Kluczowe funkcje:

  • Tony: Znaki magnetyczne są podstawą doświadczenia Toniebox. Treść sięga od opowiadań Disneya i piosenek zespołu Laurie Berkner po seriale edukacyjne, takie jak Blippi.
  • Gry Tonieplay: Toniebox 2 wprowadza interaktywne gry Tonieplay, które łączą podpowiedzi dźwiękowe z wyzwaniami, dzięki czemu rozgrywka staje się jeszcze przyjemniejsza.
  • Łatwość obsługi: Toniebox jest niezwykle łatwy w obsłudze nawet dla najmłodszych dzieci, bez skomplikowanej kontroli.
  • Wyłącznik czasowy i budzik o świcie: Urządzenie zawiera wyłącznik czasowy i budzik o świcie, przydatne podczas wieczornych i porannych czynności.

Zalety:

  • Niezwykle intuicyjny dla niemowląt i małych dzieci.
  • Interaktywne gry Tonieplay dodają unikalnego wymiaru.
  • Proste sterowanie: kliknij, aby odtworzyć, naciśnij, aby wyregulować głośność.

Wady:

  • Ładowanie gier może zająć trochę czasu.
  • Kontroler Tonieplay sprzedawany oddzielnie.

Co jest dobre dla Twojej rodziny?

Yoto Player jest doskonały dla starszych dzieci, które rozwijają samodzielność i potrafią docenić funkcje zegara/budzika. Szerszy zakres treści sprawia, że ​​jest to idealne rozwiązanie dla rodzin z dziećmi w różnym wieku. Z kolei Toniebox olśniewa prostotą i łatwością obsługi, dzięki czemu idealnie nadaje się dla maluchów i przedszkolaków.

Obydwa urządzenia zapewniają wysokiej jakości rozrywkę bez ekranu, ale Toniebox jest prostszy, a Yoto Player oferuje większą wszechstronność dla rosnących dzieci. Wybór pomiędzy nimi zależy od wieku dziecka, etapu rozwoju i pożądanego poziomu interaktywności.